dx11엔진 프로젝트 – 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외)
영 진도가 안나갔었는데 그래픽 카드를 바꾸고 나니 의욕이 좀 생겼다. 툰테이블 텍스쳐를 이용한 툰쉐이딩과 버텍스별 라이팅 처리를 끝냈다. 렌더텍스쳐 클래스도 제대로 구현해놨다. 렌더텍스쳐와 LiPSM을 이용해서 캐릭터 그림자를 구현했다. 이 와중에 갖가지 문제들을 해결하고 코드를 정리했다. 생각보다 오래 걸렸다. 렌더텍스쳐 코드를 완료한 시점에서 그림자 처리는 반나절이면 될거라고 생각했는데 사소한 문제들을 잡느라 결국 밤샜다. 기본 기능은 대충 … More dx11엔진 프로젝트 – 렌더타겟으로 그림자처리 & 툰쉐이딩(외곽선제외)
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