삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling #2
일반적인 삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling을 적용하고 있다. 현재는 Occluder로 사용할 삼각형을 따로 골라내지 않고 삼각형 그대로 SW Z-Buffer에 Rasterize한다. 오브젝트 단위로 culling하지 않고 다수의 오브젝트가 묶여있는 leaf의 AABB를 Z-Test하고 있다. 처음엔 Occluder로 사용할 삼각형을 미리 골라둘 생각이었으나 굳이 그럴 필요는 없을것 같다. SW Occlusion Culling단계에서는 leaf단위로 culling한다. HW Occlusion Culling단계에서 오브젝트 단위로 culling한다. … More 삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling #2
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