2021년 개발 결산

2021년 아무 소득도 없다고 생각하고 있었는데 블로그랑 유튜브에 올렸던 내용들 찾아보니 작업 꽤 많이 했네.의욕이라곤 손톱만큼도 없어서 맨날 퍼졌던거 같은데 그 와중에 조금씩이라도 움직였구나.돈은 못벌었지만 그래도 장하다. [그래픽스]DirectX Raytracing 지원 DX12렌더링 코드 성능 및 안정성 개선환경맵을 이용한 DXR에서의 Real-time Volumetric Cloudscapes의 반사처리.CUDA Raytracing을 이용한 렌더링 속도 향상 [미디지원]미디 입/출력 하드웨어 지원온라인 모드에서 다른 플레이어와 합주 … More 2021년 개발 결산

VOXEL HORIZON on XBOX Series X

XBOX Serie X에서 Voxel Horizon의 UWP빌드를 돌려봤다.DX11에서 Feature Level 10으로 제한된다는건 오래전부터 알고 있었고 그래서 DX12빌드까지 다 짜놨었다. UWP on XOBX에선 DX12를 사용하더라도 Feature Level 11로 제한된다는건 오늘 처음 알았다.PC에선 UWP빌드로도 DXR까지 다 지원한다. 결론은 UWP on XBOX에선 raytracing을 사용할 수 없다.XBOX One을 사용하든 XBOX Series X를 사용하든 상관없이.똥이나 처먹어라 MS.아 CEF에 이어서 또 전의를 … More VOXEL HORIZON on XBOX Series X

Voxel Horizon – UI 에디터 1차 버전 완료

UI에디터 1차 버전 완료.정말 미치도록 하기 싫었다. 에디터 상에서 대화상자를 생성/편집할 수 있다. 이를 스크립트 파일로 저장하고 불러올 수 있다.게임에서 스크립트 파일을 불러서 바로 UI로 사용할 수 있다.아직 불편한 점이 많지만 필수기능은 완료했으므로 차차 개선해나가기로…

UI 스크립트와 UI에디터 구현중

VOXEL HORIZON을 구현한 게임 개발 플랫폼에는 UI 시스템이 있다.버튼, 리스트박스, 그리드, 다이얼로그등의 부품들을 virtual interface로 노출하고 있는 DLL엔진이다. 이 프로젝트를 시작할 당시에는 아예 콘솔 기반 UI로 갈 생각이었다. 퀘이크같은 콘솔 하나 띄워줄 생각이었다. GUI는 고려하지 않았다. 그러다가 GUI를 구현하게 됐다. 여기까지만 해도 당초 계획을 아득하게 초과한 작업이다. 출시까지 시간이 없었으므로 모든 UI는 하드코딩해서 구현했다. 출시 … More UI 스크립트와 UI에디터 구현중