요새 작업중인 복셀 관련…
2012년 11월 17일
지난 주까지 Hierachical Z Map Occlusion Culling 작업을 했다. 회사 안다니는 동안 DX11로 이것저것 만든 덕에 크게 고생은 안하고 Compute Shader를 사용하는 DX11용 HiZ Map Occ Culling을 구현했다. 대충 돌아가게 만들었는데 실제로 HiZ Map Occ Culling을 잘 활용하려면 Occlusion을 자동으로 생성해주는 기능이 필요한것 같다. 문서와 예제 소스 코드도 구할 수 있어서 구현해보기로 했다. 일단 모델을 … More 요새 작업중인 복셀 관련…
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