2차 사내 스트레스 테스트 후기
2009년 8월 5일
7월 30일 2차 스트레스 테스트를 실시했다. 기본적인 전투,이동 방식은 크게 바뀐것이 없었으나 아이템거래 기능은 내부적으로 완전히 바뀌었다. 퀘스트, 스킬, 각종 상태 템플릿, 상태를 발동시키는 아이템, 스킬 등이 추가되었다. 기본적으로 mmorpg에 들어갈 소위 말하는 ‘시스템(난 게임기획자들이 이 말을 쓸때 짜증나서 미칠거 같다.)’들이 들어간 것이다. 1차 테스트의 목적은 실제로 다수의 인원이 몰렸을때 FPS와 비슷한 스타일의 전투가 가능할지 … More 2차 사내 스트레스 테스트 후기
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