D3D12 리소스 수명관리 + 디버깅 스토리
렌더링 중 GPU내부에서 크래시를 유발하는 버그를 찾아서 수정했다. 재현이 쉽지 않기 때문에 요 몇 개월 사이에 간헐적으로 나오던 GPU크래시의 원인이라고 단정지을 수는 없지만, 이것까지 해서 적어도 내가 인지하고 있는 GPU크래시 유발 가능한 버그는 다 잡았다. D3D12는 리소스가 gpu에서 사용중인지 아닌지를 판별하지 않고 자동 관리도 하지 않기 때문에 GPU에 명령을 제출하고 나서 작업이 완료됐는지를 확인하지 않고 … More D3D12 리소스 수명관리 + 디버깅 스토리






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