DirectX Raytracing – Hit group, Shader Record Table Acceleration Structure 갱신 등
2021년 2월 18일
계속 내 엔진의 D3D12렌더러에 DirectX Raytracing 기능을 적용하고 있다. 그 동안 상당히 많은 깨달음이 있었고 코드도 거의 엄청나게 갈아엎었다. 어떻게 쓰는지 감을 잡아가고 있다. Local Root Parameter , Hit Group관련하나의 피봇을 공유하는 매시들의 집합을 오브젝트라 할때, 이 오브젝트 안에서는 여러개의 재질(텍스처등)을 사용할 수 있고 이 경우 각각은 다른 텍스처 좌표를 갖기 때문에 각각 다른 인덱스 … More DirectX Raytracing – Hit group, Shader Record Table Acceleration Structure 갱신 등