라이트맵 엣지 블랜딩 관련

라이트맵을 직접 만들어서 구워보면 엣지 부분이나 오브젝트 잘리는 부분에서 금이 가는 현상을 볼 수 있다. 이건 사실 맥스에서 구워도 완전히 해결할 방법은 없다. 티가 덜 나게 할 뿐인데 라이트맵의 uv좌표를 디자이너가 직접 펼쳐준다면 확실히 좋은 효과를 볼 수 있지만, 그건 내가 추구하는 방식이 아니므로 어떻게든 자동화시키려고 했다. 처음엔 지오메트리를 3차원상에서 어떻게든 가공해서 처리하려고 했다. 별 짓을 … More 라이트맵 엣지 블랜딩 관련

요새 하는 작업

라이트맵을 구현해 보신 분들은 아실겁니다. 시각적으로는 연결되어있는 오브젝트라도 기하구조상으로는 잘려있는 경우라든가 매쉬의 모서리 부분이라든가 라이트맵을 적용할때 어쩔 수 없이 금이 가는 현상이 있습니다. 오브젝트를 자르고 오브젝트 안에서 면을 펼쳐서 라이트맵의 uv좌표를 부여하다보면 인접한 매쉬가 반드시 인접한 텍셀을 가지도록 보장할 수 없습니다. 즉 모서리를 기준으로 바로 옆의 삼각형이지만 라이트맵 텍스쳐 상으로는 멀리 떨어진 텍스쳐 공간일 수 … More 요새 하는 작업