라이트맵 엣지 블랜딩 관련
2011년 11월 28일
라이트맵을 직접 만들어서 구워보면 엣지 부분이나 오브젝트 잘리는 부분에서 금이 가는 현상을 볼 수 있다. 이건 사실 맥스에서 구워도 완전히 해결할 방법은 없다. 티가 덜 나게 할 뿐인데 라이트맵의 uv좌표를 디자이너가 직접 펼쳐준다면 확실히 좋은 효과를 볼 수 있지만, 그건 내가 추구하는 방식이 아니므로 어떻게든 자동화시키려고 했다. 처음엔 지오메트리를 3차원상에서 어떻게든 가공해서 처리하려고 했다. 별 짓을 … More 라이트맵 엣지 블랜딩 관련
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