VOXEL HORIZON의 메모리 사용량 체크

테스트 하다가 생각나서 메모리 사용량을 확인 해봤다. 테스트한 맵은 폴리곤맵으로부터 변환했기 때문에 모양이 상당히 복잡하고 복셀 개수도 많다. 복셀 개수 : 복셀 하나당 50cm x 50cm x 50cm 로 환산 -> 9364002개 D3D11 committed: 2820580KB (2.82GB)Working Set : 1817052KB (1.81GB)Heap committed : 1695968KB ( 1.69GB)GPU Dedicated : 692888KB (692MB) D3D12 committed: 2705464KB (2.7GB)Working Set : … More VOXEL HORIZON의 메모리 사용량 체크

DWrite에서 Custom Font사용하기

내 게임에서 몇 가지 외부 폰트를 사용한다. 익히 알려진 구글의 Noto sans와 Let’s go digital regular가 그것이다. 엊그제 UI레이어 코드 버그를 잡으면서 UWP빌드도 업데이트를 했다. 테스트 해보니 잘 도는거 같은데 뭔가 이상하다. Let’s go digital regular폰트가 제대로 나오지 않는다. 이게 8세그먼트 숫자로 표시되는 폰트인데 그냥 쌩 숫자로 나오네. 코드를 뒤져보니 UI코드 문제가 아니고 처음부터 폰트를 … More DWrite에서 Custom Font사용하기