Azure N 인스턴스에서 Windows Update후 발생하는 문제 해결방법

1월 20일 페이스북에 적었던 Azure N인스턴스 문제. VM만들때 SSD타입으로 고르면 N인스턴스는 목록에 안나옴. HDD타입으로 골라야 목록에 나옴-_-; 인스턴스가 만들어지고 처음 로그인 해보면 잘 작동함. 그런데 여기서 Windows Update후 리부팅 하고 나면 연결이 안됨. 리부팅 해도 안됨. 할당 취소하고 다시 시작해도 안됨. 할당 취소후 재시작 하고 Boot 진단에서 스크린샷을 보면 네트워크가 아예 끊긴것으로 표시되는 경우가 있음. … More Azure N 인스턴스에서 Windows Update후 발생하는 문제 해결방법

HoloLens 개발메모 #7

“이미지 떨림을 줄이기 위해 60프레임을 유지하라.” 이게 문서에서 계속 강조하는 내용이다. 그런데 아무리 봐도 불가능해보인다. DirectX런타임이 데스크탑 OS와 다른것인가? 에뮬레이터에서의 렌더링 속도도 느리다. 실제 HoloLens 디바이스는 에뮬레이터보다 더 느리다. 현재 디버그 빌드 기준으로 캐릭터 선택 화면에서 9프레임 정도 나온다. 같은 상황 PC버전은 1500프레임 정도 나온다. GPU성능이 나쁘다고는 예상하고 있었지만 너무 차이가 많이 난다. 뭐가 문제인지 … More HoloLens 개발메모 #7

HoloLens 개발메모 #6

HoloLens의 카메라를 다루는 방법에 대해서 약간 감을 잡았다고 생각했다. 이제 뭘 어떻게 해야할지 알겠다…라고 생각하고 앞으로 어떻게 진행할지 계획을 잡았다. 그런데 현재 프레임 레이트가 너무 안나온다. 이상할 정도로 안나온다. 문서에 보면 60FPS를 유지하라고 나와있지만 현재 이미지만 띄우는 타이틀 화면에서조차 30프레임이 안나온다. 에뮬레이터쪽이 성능이 더 나오긴 한다. 하지만 에뮬레이터에서도 60프레임은 안나온다. 같은 상황 데스크탑에선 400프레임을 넘기고 … More HoloLens 개발메모 #6

HoloLens 개발메모#5

1. 프로젝트 구성에 대한 조언 UWP나 기타 모바일 플랫폼도 마찬가지인데 VR이나 AR개발을 할때 정말정말 중요한 것. ‘반드시 데스크탑에서 돌아가는 베이스 프로젝트를 유지할것.’ 실제 개발은 데스크탑 버전으로 하고 모바일이나 VR버전은 문제가 없는지 검증하기 위해 존재하는 정도여야 한다; 소프트웨어의 품질에 있어 가장 큰 영향을 주는 것은 [코드수정->테스트->디버깅] 의 이터레이션의 빈도에 달려있다. 디버깅하기 어려운 환경에선 소프트웨어 품질이 떨어질수밖에 … More HoloLens 개발메모#5