다이나믹 라이트

99년도에 최초로 퀘이크3를 접했을때, 나로 하여금  놀라자빠지게 만들었던 그것은 로켓런쳐에 붙어있던 유색광 효과였다. 지금이야 별거 아니겠지만 그 당시엔 정말 놀라웠다. 2001년도에 처음 엔진을 개발하면서 퀘이크의 유색광 효과는 꼭 넣으려고 마음 먹었었다. 실제로 코룸온라인과 묵향 온라인에 들어간 SS3D엔진에는 퀘이크와 유사한 다이나믹 라이트가 들어가 있다. 다만 로켓런쳐와 같은 무기가 없었기 때문에 퀘이크처럼 보일 일이 없었다. 코룸온라인에선 부분적으로 사용했고 … More 다이나믹 라이트

사내 스트레스 테스트

4월 10일 사내에서 175명의 직원들을 상대로 개발중인 게임을 공개했다. 동영상이나 pt자료는 공개한 적이 있었지만, 플레이 가능한 바이너리를 공개하긴 처음이었다. 여지껏 MMORPG에서 TPS(혹은 FPS)스타일의 전투를 도입한 사례는 없었다. 주변의 우려와 스스로의 불안감에도 불구하고 TPS전투 MMORPG를 표방하며 2007년 8월에 프로젝트를 시작했다. 사실 지금껏 한 순간도 우려하지 않았던 적은 없었다. 계산상으로는 가능해보였다. 허나 돌려보기 전에는 모르는 일. 이번 테스트는 … More 사내 스트레스 테스트