내가 만드는 게임의 궁극적 목표

중고대딩 시절은 PC통신과 함께 했다. 소일거리도 취미도 아닌 그냥 일상이었다. 학교생활보다 PC통신 세상이 더 현실같았다. go para, go ani, go gma, go muye 등 여러가지 동호회 활동을 했었다. 밤 10시부터 새벽 내내 대화방에 접속해두는건 기본이었다. 채팅을 할때도 있었고 다른 작업을 할때도 그냥 방에 있었다. yuchi : 안녕하세요 xxxx : 어서오세요. wwww : 어솨라. zzzz: 어소세요. … More 내가 만드는 게임의 궁극적 목표

Voxel Horizon – 개인맵 기능 개선 및 GUI추가.

개인맵 기능 자체는 몇개월 전에 구현했다. 완벽하다고 볼순 없지만 핵심적인 기능은 모두 구현했다. 또한 성능저하를 막기 위해 개인맵의 생성/삭제를 완전히 백그라운드에서 비동기적으로 처리하도록 했다. 이 부분이 꽤 힘들었다. 이때는 단순히 기능 구현이 목표였다. 이때만 해도 어지간한 UI는 콘솔로 다 처리할 생각이었으므로 UI부분은 전혀 신경 쓰지 않았다. 정말 다 콘솔로 구현했다. 11월에 출시한다고 마음을 굳힌 상황에서 … More Voxel Horizon – 개인맵 기능 개선 및 GUI추가.