Game Dev – Voxel Horizon – UI- Scroll Bar

스크롤바 안만들려고 했는데 결국 만들어 넣었다. 사실은 좀더 머리를 쓰는 작업을 하고 싶었다. 모델링 데이터에서 복셀의 색을 샘플링 하려 했는데 이게 생각보다 간단치 않았다. 가만히 책상 앞에 앉아서 시간 죽이느니 언젠가 해야할 일을 빨리 해치워버리자는 생각이 들었다. 그래서 미뤄뒀던 스크롤바를 만들었다. 기술적으로 크게 대단할 일은 없다. 기존 UI체계에 IUIScrollBar 인터페이를 노출하는 스크롤바 클래스를 만들어 넣었다. … More Game Dev – Voxel Horizon – UI- Scroll Bar

Game Dev – Voxel Horizon – UI작업중

처음 Voxel Horizon을 시작할때는…그래픽을 사용하는 UI를 만들지 않을 생각이었다. 도저히 그럴 여력은 없다고 생각했다. 그리고 약간의 낭만-dos시절의 추억-을 느낄수 있는 방법을 택하고 싶었다. 시에라 온라인의 게임을 기억하는가? 그 회사의 어드벤처 게임들은 키보드로 문장을 입력해서 게임을 컨트롤 했다. 나도 비슷한 방법을 취할 생각이었다. 흠..하지만. 그런 방식으로는 결국 아무도 플레이하지 않을것이란 결론을 내렸다. 지금은 dos시절이 아니고. 내 … More Game Dev – Voxel Horizon – UI작업중