CUDA로 구현하는 Radiosity – KD-Tree를 이용한 Ray충돌처리

한달째 CUDA로 static Radiosity를 구현중이다. 뭐 대단한 퀄리티를 바라는건 아니고 그저 예전에 만들었던 라이팅보단 조금 더 있어보이길 바란다. 그렇기 때문에 속도가 중요했다. 조금 더 있어보이는 정도를 위해서  6박7일간 계산을 걸 수는 없으니까. 목표는 한대의 PC만 이용해서 맵 하나당 1시간 이내로 굽는것. 따라서 CUDA를 사용하는 것은 당연했다. 가장 시간을 많이 잡아먹는 부분은 역시 패치와 패치 사이를 … More CUDA로 구현하는 Radiosity – KD-Tree를 이용한 Ray충돌처리