디버깅 스토리 – DXR렌더러에 ABuffer를 이용한 OIT를 추가하고 나서 D3D Runtime crash 발생
어제 방송중 게임이 크래시했던 원인 찾았다. CPU코드에서 크래시한게 아니고 D3D런타임이나 드라이버, GPU하드웨어 큐에서 예외가 발생한 것인데 D3D Debug Runtime으로 돌리던게 아니었기 때문에 관련 에러 메시지는 전혀 확인할 수 없었다. 물론 덤프를 떠도 소용없지. CPU코드는 아무 문제 없이 잘 돌고 있었으니까.하루종일 고민 하다가 저녁먹고 본격적으로 뜯어보기 시작했는데 다행히 원인을 찾을 수 있었다. [원인] 최근에 이펙트의 반투명 … More 디버깅 스토리 – DXR렌더러에 ABuffer를 이용한 OIT를 추가하고 나서 D3D Runtime crash 발생
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