엔진 그림자 개선
2009년 3월 14일
일전에 일기장에 투덜댄 바, 그림자를 개선하고 있다. nVidia의 LiPSM샘플을 참고하여 일단 대충 구현은 했다. 원리가 이해되지 않아서 몇 일간 출퇴근시, 자기 직전, 운동할때, 열심히 생각을 해서 기본적인 원리는 이해했다고 판단. 코딩은 반나절 걸려서 끝냈다. 내가 확실하게 이해를 못해서 그런지, 퀄리티가 아주 맘에 드는건 아니다. 좀 더 개선을 해야하고 코드도 정리해야한다. 이 짓을 시작한 이유는 씬 … More 엔진 그림자 개선
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