Game Dev – 참조를 이용한 Voxel Object의 copy기능 구현

[인스턴스맵] 사용자가 임의로 편집이 가능하고 모두가 공유할 수 있는 맵에선 몬스터를 풀어둘수 없다. 수시로 변형되는 복셀 지형에 쉽게 끼일것이다. 이 상태론 원활한 전투도 수행하지 못한다. 따라서 전투전용의 인스턴스맵을 만든다. 이 타입의 맵은 복셀을 파괴할 순 있지만 복셀을 추가하지는 못한다. 또한 NPC의 이동과 밀접한 관계가 있는 바닥에 대해선 파괴도 허용하지 않는다. 여기서 말하는 인스턴스 맵은 원본이 … More Game Dev – 참조를 이용한 Voxel Object의 copy기능 구현