최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄.

최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄. 내가 하는 짓이 얼마나 마이너한 짓인지 확인하고 싶어서 적어봄. CUDA 응용 (Processing collision in Game, Baking Light-map, etc…) – nvidia CUDA SDK + C++ https://doc.co/xKcRcB OneDrivePlayerW81 (OneDrive의 음악파일들의 재생목록 생성/저장/플레이, 백그라운드로 재생목록의 곡들을 다운로드해서 곡 넘어갈때 끊김없이 플레이해줌.) – for Windows 8.1 WinRT: WinRT API + CPP RESET SDK + C++/CX … More 최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄.

MS 테크데이즈 2015에서 발표했던 데모 D3DVideoPlayer의 소스코드 공개합니다.(C++로 UWP앱 개발하기)

MS Techdays 2015 in SEOUL에서 발표했던 내용중 D3DVideoPlayer 데모가 있는데요. 소스 코드를 요청하시는 분들이 계셔서 소스코드 공유합니다. 버그 및 결함이 틀림없이 존재할 것입니다. 이에 대해서 저는 아무 책임도 지지 않습니다. 소스코드는 MIT라이선스를 적용받습니다. https://github.com/megayuchi/Windows-UWP/ 발표자료는 아래 링크를 참조해주세요. https://doc.co/jERsyS

MS 테크데이즈 2015에서 발표했던 슬라이드 공유합니다. (C++로 UWP앱 개발하기)

강연영상 MS Techdays 2015 ch9영상 https://channel9.msdn.com/Events/TechDays/TDK2015/T4-6 발표자료   소스코드 공유에 대해서 많은 분들이 요청하신 D3DVideoPlayer소스를 공유하였습니다. 버그 및 결함이 틀림없이 존재할 것입니다. 이에 대해서 저는 아무 책임도 지지 않습니다. 소스코드는 MIT라이선스를 적용받습니다. https://github.com/megayuchi/Windows-UWP/

FFMpeg + D3D + C++을 사용한 Windows 10 UWP앱 동영상 플레이어 작업

테크데이즈때 데모로 사용할 FFMpeg + D3D + C++을 사용한 Windows 10 UWP앱 동영상 플레이어 거의 완성. 소리랑 영상 싱크 맞췄고 종료시 리소스 체크 완료. 사운드 출력은 Media Foundation을 사용했다. 영상은 디코딩된 yuv데이터를 그대로 텍스쳐로 만들어서 프로젝션된 사각형으로 렌더링한다. 쉐이더에서 yuv->rgb해서 바로 D3D렌더타겟에 출력했다. 게임처리하듯 싱글 스레드 루프에서 폴링하면서 렌더링 하는데 MediaElement에서 정확한 타임스탬프를 얻을 수 … More FFMpeg + D3D + C++을 사용한 Windows 10 UWP앱 동영상 플레이어 작업