멀티플 클라이언트 제작

  mmorpg프로젝트다보니 이래저래 작업을 하다보면 클라이언트를 몇개씩 띄워야할 때가 많다. 메모리를 100메가가 넘게 쳐먹는 클라이언트를 여러 개 띄우려면 꽤나 짜증이 난다. 일단 옆에 둔 노트북이 큰 도움이 되긴 하지만서도. 로딩시간도 그렇고 화면이 계속 갱신되는데다, 마우스랑 키보드 컨트롤 게임이다보니 디버깅 하려고 콘솔을 조작하면 게임 상태도 계속 영향을 받는다. 해서 한 프로세스로 여러 개의 클라이언트를 시뮬레이션 해주는 … More 멀티플 클라이언트 제작