Surface Pro X benchmark from the programmer’s point of view.

Windows on ARM I love Windows. Of course, I don’t have much attachment to Windows 3.1 and 95, but I really love Windows after the NT kernel. I also like Windows programming. Windows programming with Visual Studio is fun. So I was very excited when I heard about NT kernel-based Windows running on a CPU … More Surface Pro X benchmark from the programmer’s point of view.

프로그래머 관점에서의 Surface Pro X 벤치마크

Windows on ARM 나는 Windows를 사랑한다. 정말로 사랑한다. 물론 Windows 3.1과 95에 대한 애착은 크지 않지만 NT커널 이후의 Windows는 정말 사랑한다. 또한 Windows 프로그래밍을 좋아한다. Visual Studio로 Windows프로그래밍을 하는 것은 즐겁다. 그래서 x86이외의 CPU에서 돌아가는 NT커널 기반의 Windows의 소식을 들었을때 무척 흥분했다. Visual Studio로 ARM디바이스에서 돌아가는 Windows 어플리케이션을 개발할 수 있다니! 물론 초기 Windows Phone … More 프로그래머 관점에서의 Surface Pro X 벤치마크

Surface book에서 나타나는 60fps 제한 현상.

Windows 10 1709(rs3)부터 서피스북1/2에서 DirectX 어플리케이션(게임등)을 실행할때 60FPS를 넘기지 못한다. 이전에 유튜브에 올렸던 참고 영상. Windows 10 1709가 릴리즈 되고나서 페이스북과 트위터에서 몇번인가 언급했었다. [현상 및 직접적인 원인] 이 성능 저하의 문제는 GPU의 성능 자체와는 상관이 없다. 순전히 swap chain의 처리방법에서 발생한다. 정확히는 최종적으로 Windows Destkop Windows Manager(이하 DWM)이 어플리케이션의 렌더타겟 버퍼를 데스크탑 윈도우에 조합(composition)할때 … More Surface book에서 나타나는 60fps 제한 현상.