DX11 vs DX12 리소스 사용량

어쩐지 무겁더라… Voxel Horizon의 DX12버전을 작업하던중 너무 무겁다고 생각했다. Project D Online의 dx12버전은 dx11버전에 비해 50%만(?) 메모리(GPU/GPU Mapped System Memory)를 더 먹었지만 Voxel Horizon프로젝트에선 8배를 더 처먹는다! Voxel Horizon은 정해진 맵데이터가 없는 대신 최대 8x8x8개의 복셀로 이루어진 수만개의 복셀 오브젝트가 존재한다. 복셀 오브젝트 한개당 Vertex Buffer 1개, Index Buffer 2개, Texture 1개를 만드는데 얘네들이 64KB얼라인이 … More DX11 vs DX12 리소스 사용량

Game Dev – Voxel Horizon 개발 근황

이전에는 GPU에서 라이트 계산과 그림자처리를 했었는데 CPU에서 하는걸로 바꿨다. 복셀 오브젝트가 2만개가 넘어가니 컬링을 해도 복셀 데이터를 Shadow Map에 그리는 시간을 무시할 수 없다. 쉐도우맵 스타일의 그림자가 크게 어울리는것도 아니고 해서 CPU기반으로 바꿨다. KD-Tree traversal로 복셀 최소단위 50x50cm 한 면씩 라이트/그림자 처리를 수행한다. 멀티스레드로 처리하고 한방에 맵 전체를 처리하거나 중간중간 복셀 데이터의 변동분에 대해서 최대 … More Game Dev – Voxel Horizon 개발 근황

Game Dev – Geometry Shader포기

처음 만들때 복셀 오브젝트의 디테일을 1x1x1부터 8x8x8까지 선택해가며 배치할 수 있게 했었다. 플레이어가 비교적 정밀한 구조물을 제작할 수 있게 하면서도 복셀의 구성 상태가 실제로 정밀하지 않다면 자동으로 1x1x1짜리 오브젝트로 변환하려고 이렇게 만들었다. 메모리를 아끼기 위해, 복셀의 구성상태는 bit-table을 사용한다. 8x8x8짜리 복셀오브젝트라면 복셀 한칸당 1비트를 할당해서 8x8x8 / 8 bytes의 bit-table을 만든다. 복셀의 컬러값은 따로 저장해두는데 … More Game Dev – Geometry Shader포기

HoloLens 개발메모 #3

1. HoloLens는 Render Target Array를 사용한다. 그래서 Deferred 쉐이딩을 비롯 모든 종류의 오브젝트를 렌더링할때 Render Target Array를 사용하도록 엄청나게 뜯어고쳤다. 싸그리 다 고치고 예전에 만들었던 게임까지 무사히 작동하는지 확인했다. 시간 꽤 걸렸다. 그리고 양쪽 눈에 해당하는 view-proj matrix L-R에 대해서 matrix를 던져줄 수 있도록 함수를 하나 열어놨다. 2. Ok. 이제 HoloLens에서 view-proj 매트릭스만 받아오면 된다. … More HoloLens 개발메모 #3

최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄.

최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄. 내가 하는 짓이 얼마나 마이너한 짓인지 확인하고 싶어서 적어봄. CUDA 응용 (Processing collision in Game, Baking Light-map, etc…) – nvidia CUDA SDK + C++ https://doc.co/xKcRcB OneDrivePlayerW81 (OneDrive의 음악파일들의 재생목록 생성/저장/플레이, 백그라운드로 재생목록의 곡들을 다운로드해서 곡 넘어갈때 끊김없이 플레이해줌.) – for Windows 8.1 WinRT: WinRT API + CPP RESET SDK + C++/CX … More 최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄.

HoloLens 개발 메모 #1

Voxel-Horizon을 HoloLens로 돌리기 위해 엔진을 포팅중이다. 작업하면서 기록으로 남겨두고 싶은 내용들을 정리해둔다. 1. 기존 VR환경과 비슷한점. 왼쪽 오른쪽 눈에 대해서 각각의 view/projection matrix와 파라미터를 제공한다. Oculus나 HoloLens나 양안에 대한 View/Projection Matrix를 얻어서 왼쪽 오른쪽 각각의 버퍼에 대해서 렌더링 해주면 일단 입체영상을 사용자에게 보여줄 수 있다. 그 점은 기본적으로 같다. 2. 기존 VR환경과 다른점. – Draw … More HoloLens 개발 메모 #1

Game Dev – XBOX ONE(UWP버전)과 PC의 네트워크 플레이

이전에도 계속 포스팅했다시피 난 이 게임(데모)를 Windows Store를 통해 공개할 생각이다. 따라서 엔진을 개발할때부터 UWP버전을 같이 작업해왔다. 그리고 가능하면 XBOX ONE과 Windows 10 Phone에서도 동일한 게임을 플레이하게 하려고 나름 노력하고 있다. 몇 개월전 MS는 하나의 Store를 강조하며 XBOX ONE에서 UWP App을 돌릴 수 있게 하겠다고 발표했다. 얼마 지나지 않아서 프리뷰지만 XBOX ONE에서 UWP App을 돌릴 … More Game Dev – XBOX ONE(UWP버전)과 PC의 네트워크 플레이