SQL Express LocalDB를 이용한 유저 개인 서버 구현.
SQL Express LocalDB를 이용한 유저 개인 서버 구현.2021년 10월 12일 방송분입니다.
SQL Express LocalDB를 이용한 유저 개인 서버 구현.2021년 10월 12일 방송분입니다.
성능을 위한 메모리 사용 tip.2021년 9월 28일 방송분입니다.
내 게임에서 몇 가지 외부 폰트를 사용한다. 익히 알려진 구글의 Noto sans와 Let’s go digital regular가 그것이다. 엊그제 UI레이어 코드 버그를 잡으면서 UWP빌드도 업데이트를 했다. 테스트 해보니 잘 도는거 같은데 뭔가 이상하다. Let’s go digital regular폰트가 제대로 나오지 않는다. 이게 8세그먼트 숫자로 표시되는 폰트인데 그냥 쌩 숫자로 나오네. 코드를 뒤져보니 UI코드 문제가 아니고 처음부터 폰트를 … More DWrite에서 Custom Font사용하기
온라인 게임에서의 MIDI사용.2021년 8월 3일 방송분입니다.
어제 방송중 게임이 크래시했던 원인 찾았다. CPU코드에서 크래시한게 아니고 D3D런타임이나 드라이버, GPU하드웨어 큐에서 예외가 발생한 것인데 D3D Debug Runtime으로 돌리던게 아니었기 때문에 관련 에러 메시지는 전혀 확인할 수 없었다. 물론 덤프를 떠도 소용없지. CPU코드는 아무 문제 없이 잘 돌고 있었으니까.하루종일 고민 하다가 저녁먹고 본격적으로 뜯어보기 시작했는데 다행히 원인을 찾을 수 있었다. [원인] 최근에 이펙트의 반투명 … More 디버깅 스토리 – DXR렌더러에 ABuffer를 이용한 OIT를 추가하고 나서 D3D Runtime crash 발생
Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 2 2021년 6월 15일 방송분입니다. 발표자료 : https://www.slideshare.net/dgtman/visual-studio-part-2 소스코드 : https://github.com/megayuchi/Lecture_Sample/
Visual Studio를 이용한 어셈블리어 학습 part 12021년 6월 1일 방송분입니다. 발표자료https://www.slideshare.net/dgtman/visual-studio-part-1 소스코드https://github.com/megayuchi/Lecture_Sample/tree/main/AsmTest
D3D12 리소스 관리 전략. 2021년 5월 18일 방송분입니다.
2021년 5월 4일 방송분입니다.
2021년 2월 16일 방송분입니다.
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