Voxel Horizon 게임서버에 NPC를 넣었다.
2017년 9월 2일
NPC를 넣었다. Voxel Horizon에서는 기본적인 충돌처리를 ‘타원체 vs 삼각형’ , ‘타원체 vs 타원체’로 충돌처리를 해서 미끄러짐 벡터를 구하는 방식으로 처리하고 있다. 이런 방식에선 NPC가 복셀 사이에 걸려서 제대로 움직이지 못할 가능성이 높다. 그래서 처음부터 NPC는 넣지 않을 생각이었다. 그러나 나 혼자 이 게임을 서비스한다면 분명 서버에 동시접속자 수가 10명도 안될것이다. 혹은 로컬서버로 플레이하고 있다면 틀림 … More Voxel Horizon 게임서버에 NPC를 넣었다.