4DyuchiGX엔진 최근 스샷

뭐가 달라졌는지 모르겠다 하실 분도 많겠지만… 내부적으론 많이 바뀌었습니다. 아니 사실 최근까지 라이트맵 관련 디버깅으로 거의 죽는 줄 알았습니다. 라이트맵의 퀄리티 때문이 아니고 때때로 의도하지 않게 나오는 삑사리 때문이었습니다. 가장 치명적인 문제는 포탈/BSP 코드와 연관이 있었는데 아시는 분은 아시겠지만 공간분할 코드와 라이트맵 코드는 관련이 거의 없습니다. 그럼에도 불구하고 엔진에서 라이트맵 빌드 시에는 속도향상을 위해 공간분할 코드들을 … More 4DyuchiGX엔진 최근 스샷