DX11엔진 프로젝트 – DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료

예전에 만들었던 DX9엔진의 기능은 거의 다 넣었다. 포스트 이펙트 처리하는 부분에서 2패스 렌더링을 싸그리 MRT기반의 1패스 렌더링으로 바꿨다. 다이나믹 라이트 처리도 2패스 렌더링이었던 것을 1패스 렌더링으로 바꿨다. 그렇다고 해서 속도가 기존 dx9엔진보다 빨라진 것은 아니다. 효율적으로 바뀐 부분도 있지만 기본적으로 DX11이 9보다 느려서 최종적으로는 DX9엔진보다 30%는 느리다. 어차피 DX11지원하는 하드웨어를 전제로 했으므로 glow와 dof에 들어가는 … More DX11엔진 프로젝트 – DoF, Glow, Dynamic 라이트 등 완료

dx11프로젝트 – 아웃라인 쉐이더 및 테셀레이션

아이폰 개발에 신경쓴다고 손놓고 있던 dx11 엔진 프로젝트를 다시 진행하고 있다. 역시 에일리언웨어 노트북의 그래픽카드를 GTX260M에서 GTX460M으로 바꾼게 크게 동기부여가 되었다. PC그래픽카드보다 비싼 43만원짜리 그래픽 카드를 꽂아줬으니 돈은 뽑아야… 집이 더워서 상당 부분 작업을 스타벅스에서 진행했다. 아 커피값이여… 화면 전체에 포스트 이펙트로 아웃라인을 먹이는 방법은 실제 상용 프로젝트에 적용하기엔 문제가 많다. 오브젝트별로 아웃라인을 사용하지 않을지 … More dx11프로젝트 – 아웃라인 쉐이더 및 테셀레이션