온라인 비영리 개발팀의 허와 허.

온라인으로 구성된 비영리팀은 결과물을 내기가 굉장히 어렵다. 대개의 경우 둘 중 하나가 된다. 1. ‘팀장이 잠수탄다. 당연히 출시 못한다.’ 팀장이 잠수탄다고 하면 무척 책임감이 없어보이지만 과정을 보면 팀장이 무책임한건 아니다. 이미 다른 팀원들이 잠수를 탔거나 배째라..식으로 나오거나 결과물이 너무너무너무 형편없어서 팀장이 어떻게든 땜빵을 하려고 고군분투 하다가 지쳐서 포기한 상황이다. 팀장이 잠수탔다고 표현했지만 정확히는 팀장이 프로젝트의 … More 온라인 비영리 개발팀의 허와 허.

기능 지원 안되는 디바이스 지원에 대한 잡설

코룸 온라인 개발하던 시절에… 베타테스트 직전에 운영팀에서 pc방을 돌면서 게임을 테스트했다. 그리고 버그 리포트라는게 전달이 됐는데 그중에 RIVA TNT에서 크래시한다는 내용이 있었다. 당시 RIVA TNT에서 압축 테스처를 지원하지 않기 때문에 생긴 문제였다. 아마 2003년 즈음이었을텐데 그때 많이 쓰던 그래픽 카드는 GeForce 2/4 MX, 고급군으로는 GeForce 3/4 TI 였다. 코룸온라인은 최소사양이 RIVA TNT였다. 나한텐 안물어보고 정했던것 … More 기능 지원 안되는 디바이스 지원에 대한 잡설

Voxel Horizon프로젝트에 CUDA를 적용하고 있는 이유

1. 코딩/디버깅환경이 거지같은 Compute Shader를 작성하기 전에 성능을 가늠해볼수 있다. 보수적으로 잡았을때 Compute Shader가 CUDA의 50% – 80%정도 나온다고 예측해보면 CUDA코드가 CPU코드보가 3-4배 빠르면 충분히 GPU코드를 추가 작성할 가치가 있다. 2. Compute Shader를 추가작성하기로 결심했더라도 CPU코드 -> Compute Shader로 바로 가기는 어렵다. 디버깅 환경이 거지같으니 코드 짜놓고도 이게 맞는건지 틀린건지 확인하기 어렵다. CPU -> Compute … More Voxel Horizon프로젝트에 CUDA를 적용하고 있는 이유

CUDA + Lightmap 관련 잡설

예전에 NDC에서 발표했던 자료. 참고로… 라이트맵은 15년전에 만든 엔진에도 들어가 있었고 코룸온라인/묵향 온라인에 적용해서 서비스했었다. blur도 들어가지 않은 raw라이트맵이었다. 그래도 그 시절엔 꽤 괜찮아보였다. 후에 이소프넷 망하고 묵향쪽이 분사하면서 라이트맵 베이킹도 안하게 됐다. 나도 다른 회사 갔고 그 회사엔 더 이상 코드 유지보수할 사람도 툴 사용법을 제대로 아는 사람도 없어서 그냥 깔끔하게 포기했던걸로 안다. 당시에 … More CUDA + Lightmap 관련 잡설

코룸외전

http://bbs.ruliweb.com/game/4263/board/read/4762882 코룸 외전. 이전에 코룸 1,2,3이 있었고 나름 국산 액션 RPG 시리즈로 한 획을 그은 게임 시리즈였다. 외전은 턴제 RPG로서 이름만 코룸…이라는 느낌의 그런 게임이었다. 1999년에 회사 입사하고 처음 참여했던 게임이다. 대단한 일을 한건 아니었고 코룸외전 안에 들어가는 미니 게임 4종을 만들고 캐릭터 함수 짜고 자잘한 디버깅들, 자잘한 잡무들을 했다. 그 시절만 해도 24비트/32비트 화면모드를 … More 코룸외전

빡치는 통신요금 납부 스토리

[발단] 1. 2000년 초 하나로통신 ADSL이 동네에 들어옴. 2. ADSL을 들이려면 집전화도 바꿔야 한다 함. 그래서 한국통신(KT) -> 하나로 통신으로 변경. 이 시점에서 전화 명의자는 아버지에서 내 이름으로 바뀜. 요금은 지로로 납부. 3. LG파워콤이 들어오면서 인터넷 회선을 하나로ADSL에서 LG파워콤으로 변경. 내 신용카드로 자동이체. 4. 몇년이 지나 어느 순간 하나로가 SK브로드밴드로 넘어갔음. 집전화가 SK브로드밴드가 됨. 5. … More 빡치는 통신요금 납부 스토리

일본의 옛 유명 프로듀서들이 크라우드 펀딩으로 먹튀한(할) 건들에 대하여.

일본의 옛 유명 프로듀서들이 크라우드 펀딩으로 먹튀한(할) 건들에 대하여. 공개한 영상 퀄리티가 문제가 아니고 플레이 가능 버전을 보여주지 못하는게 진짜 문제임. 왜 영상을 공개하느냐? 영상 퀄리티로 까이느라 플레이버전이 없다는 심각한 사실이 묻혀버리거든. 일반인들은 돈과 시간을 투입하면 게임은 무조건 나온다고 생각한다. 영화나 음악 비하하자는게 아니고 그쪽은 똥이라도 촬영하고 녹음해서 팔면 파는거지만 게임은 소프트웨어다보니 그게 안된다. 최소한 … More 일본의 옛 유명 프로듀서들이 크라우드 펀딩으로 먹튀한(할) 건들에 대하여.