2015 검토 중
WordPress.com 통계 도우미 원숭이는 이 블로그에 대한 2015 연간 보고서를 준비했습니다. 요약문: 시드니 오페라 하우스의 콘서트 홀은 2,700명을 수용합니다. 이 블로그는 2015 동안 약 10,000의 조회수를 기록했습니다. 시드니 오페라 하우스의 콘서트를 이렇게 많은 사람들이 본다면 4개 정도의 공연이 매진될 것입니다. 여기를 클릭하여 전체 보고서를 보세요.
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내가 사용중인 하드웨어의 명가 MS의 제품들 XBOX Frist XBOX 360 + 무선 컨트롤러 XBOX 360 유선 컨트롤러 PC용 XBOX 360 Controller 동글 MS Ergonomic 4000 Keyboard MS Sculpt Ergonomic Mouse MS Band 2 Surface RT Surface Pro 2 Surface Book Lumia 640 Lumia 1520 늘어놓고 보니 생각보다 많지는 않다. 루미아 1520은 촬영을 해야하는 관계로 사진에 … More 사용중인 MS의 하드웨어 제품들
지난 MS MVP & RD Asia Meetup행사때 일본MS스튜디오에서 촬영한 15분짜리 짧은 강연영상입니다. 오글거려 죽을거 같지만 일본까지 가서 힘들게 찍은게 아까워서라도 공유합니다. https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP/player
강좌영상 – 2015년 12월 22일 MS Japan Studio 발표자료 ch9 영상 https://channel9.msdn.com/Blogs/MVPKorea/win32DirectXUWP
슬프게도 github에 개인이 올린 CreateDDSTextureFromFile의 d3d12버전이 제대로 작동하지 않음. d3d12샘플의 miniengine소스에서 긁어다가CreateDDSTextureFromFile()함수 다시 만듦. 1 ConstantBufferView와 2 ShaderResourceView를 하나의 디스크립터힙에 몰아넣어서 RootSignagture로 세팅했다. 리소스 바인딩에 대해서 이제 어느 정도 감 잡았다. … 파일에서 하나 읽고 메모리에서 하나 생성해서 멀티텍스쳐링 예제 만들어서 돌려봤다.
물론 상용엔진들의 퀄리티는 대단히 뛰어나다. 그렇지만 여전히 게임엔진을 자체개발해야할 이유는 존재한다. 게임엔진이 그래픽 렌더링만 하는게 아니다. 그래픽 렌더링은 보여지는 모습일 뿐이고 내부적으로 씬관리, 오브젝트 스케쥴링, 게임내 물리처리 등이 필요하다. … mmorpg와 같은 서버 베이스의 온라인 게임이라면 클라이언트와 서버의 동기화 작업이 만만치 않다. 그런데 상용엔진들은 다수의 클라이언트와 서버에 대한 동기화를 위한 고려가 되어있지 않다. 클라이언트에서만 사용하는 … More 게임엔진을 개발해야하는 이유
D3D 12에선 ID3DPipelineState란 놈이 있다. 그러니까 과거에 DepthStencilState과 RasterState와 BlendState를 합치고 거기에 VertexShader와 PixelShader까지 합쳐서 한 세트로 만든 객체다. 이걸 미리 만들어두고 렌더링할때 한번만 set하면 물론 빠르겠지. 기존처럼 각 스테이트를 따로 설정하는거보다 당연히 빠르겠지. … 문제는 쉐이더 폭발에다 각종 스테이트의 조합 상태까지 곱해져서 엄청나게 많은 PipelineState가 미리 생성되어야 한다는 점이다. 성능을 올리기 위해서 정말 눈에 … More D3D12 – PipelineState폭발
MS MVP/RD Asia meetup행사때 MS재팬 스튜디오에서 영상을 찍을 기회가 있어서 짧게 발표자료를 만들었습니다. 촬영 이후. 발표자료를 약간 수정하고 뒤에 데모영상 링크를 첨부했습니다. https://doc.co/rtg4c3 이 내용과 관련된 동영상은 유튜브에 올렸습니다. DirectX 11 Game Engine for win32 and UWP(Window 10 ,Windows 10 Mobile) Testing my game engine on Lumia 1520 Testing my game engine on Lumia … More DirectX 11 Desktop Game UWP App으로 포팅하기
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