유튜브 라이브 방송 – CUDA를 게임 프로젝트에 적용하기
2020년 8월 26일
2020년 8월 25일 방송
2020년 8월 25일 방송
2020년 8월 5일 유튜브 라이브 방송
변수명이야 종교와 문화라고 생각하면 넘어갈 수 있다. 아래처럼 함수의 리턴값을 막바로 caller로 사용하는건 이해할 수 없다. A) width = pObjManager->GetInstance()->CalcRect()->GetWidth(); 난 무조건 다음과 같이 짜는데 이유가 디버깅 때문이다. B) pInstance = pObjManager->GetInstance(); pRect = pInstnace->CalcRect(); width = pRect->GetWidth(); A) 처럼 짜면 짤때야 편하겠지. 타이핑을 몇 자라도 줄일테니까. 근데 디버깅할때, 특히 코드 분석하려고 디버거로 … More D = A()->B()->C(); 이게 뭔 ㅈ ㄹ 이고?