와이드 스샷

시험삼아 모니터 두대에 걸쳐서 개발중인 게임의 창을 늘려보았다. 대략 가로 해상도 3516정도로. 캐릭터의 외곽선이 약간 어긋나보였다. 촛점이 안맞는것처럼. 캐릭터만 그런게 아니고 배경쪽 외곽선도 촛점 나간듯 어긋나 있었다. 흠..버그가 있군. 가만 생각해보니 일반 해상도일때도 외곽선이 약간 흐려보였다. 해서 야근하면서 쉐이더 코드를 열심히 뒤져보았다. 아웃라인을 투영하는 텍스쳐 좌표에 0.5 /width, 0.5/height를 더한다는게 버텍스 쉐이더에 더해버려서 선형보간과 원근보정을 … More 와이드 스샷