SW Occlusion Culling
아직 완전하지는 않지만 엔진에 SW Occlusion Culling기능을 넣었다. 물론 HW Occlusion Culling이 가능하다. Compute Shader를 이용한 HW Occlusion Culling과 D3DQuery를 이용한 HW Occlusion Culling기능도 이미 오래 전에 만들어놨다. 그런데 왜 SW Occlusion Culling기능을 따로 만들었는가..하면 렌더링을 위해 KD-Tree를 탐색하며 뷰프러스텀에 들어가는 복셀 오브젝트들을 탐색한다. 뷰프러스텀에 들어가는 오브젝트만 골라내도 사실 그 수가 적지 않다. 트리 순회 … More SW Occlusion Culling
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