DirectX Raytracing (DXR) 프로그래밍 소개 #2 실전편
2021년 3월 17일
DirectX Raytracing 프로그래밍 소개 2편.2021년 3월 16일 방송분입니다.
DirectX Raytracing 프로그래밍 소개 2편.2021년 3월 16일 방송분입니다.
복셀월드 렌더링에 raytracing을 적용했다.복셀 데이터는 삼각형 데이터와 상당히 구조가 다른데다가 오브젝트 개수가 엄청나게 많아질수 있으므로 작업이 간단하지 않았다. 또한 복셀 오브젝트는 모양이 변형될 수 있으므로 일반적인 static mesh와는 완전히 다르다. 어쨌든 꽤 빡시게 작업해서 기존 기능들은 다 작동하게 만들었다. 그런데 복셀 오브젝트 하나당 BLAS한개씩을 생성했더니 문제가 있다. 마을맵의 경우 복셀 오브젝트가 5만개가 넘는데 그 수만큼 … More DirectX Raytracing – 복셀월드에 raytracing적용.
2021년 3월 2일 방송분입니다.