팀장님 팀장님 그 옛날 우리 팀장님.

내가 게임회사에 입사한 것은 99년 7월이었고 첫 프로젝트는 코룸 외전이었다. 요새 사람들이 보면 무척이나 생소하게 여길 패키지 RPG게임이었다. 그 당시 우리 프로그램 팀장 K님은 프로그램 팀장이기도 하고 실질적인 프로젝트 리더이기도 했다. 무척 죄송하게도 그 당시에는 K팀장님을 과소평가했던거 같다. 그런데 11년이 지난 지금 과거를 되돌아보면 그 분이 참 대단한 분이었다고 생각한다. 프로그래밍 기술적인것보다도 프로젝트 리더로서 훌륭하게 … More 팀장님 팀장님 그 옛날 우리 팀장님.

DoF 결론

착란원 시뮬레이션 방식을 사용하니 많이 뭉개지면 이미지가 깨진다. 백통 렌즈 쓸때의 그 부드러운 느낌이 아니야. 하여간 안이뻐서 포기 블러링 이미지 합성 방식은 뛰어다닐때 지글거린다. 기본적으로 게임상에선 두 방식 모두 그닥 쓸데가 없다. 크로스헤어에 걸리는 놈들한테 포커스를 맞추게 해봤는데 정신만 사납다. 결론. 1.블러링 방식을 사용한다. 2.포커스는 주인공에 맞춘다. 3.비교적 원경에 대해서만 DoF가 적용되는것처럼 보이도록 상수를 조절한다. … More DoF 결론