Game Dev – Voxel Horizon – Point Light추가
2018년 10월 28일
포인트 라이트를 추가했다. 기능 자체는 이전부터 구현해놨었지만 실질적으로 사용할 수는 없었다. 기존에는 라이트맵 패치의 컬러포맷이 R5G6B5였기 때문에 라이트가 여러개 겹치면 쉽게 정밀도를 다 잡아먹어버리는 문제가 있었다. 또한 CUDA쪽 라이트맵 베이킹 코드에는 포인트 라이트가 빠져있었다. 이제 실제로 사용할 수 있도록 기능을 다듬고 있다. 이번에 작업한 내용은 다음과 같다. 1. 라이트맵 패치의 컬러포맷을 RGB각 채널당 float로 바꿨다. … More Game Dev – Voxel Horizon – Point Light추가
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