삼각형 하나라도 직접 찍어봤는지…?
10년쯤 됐나. 지금도 생각하면 겁나 빡치는데. 어떤 인간이 내 홈피에 ‘코룸 온라인을 해보니 님도 별거 아니군요’라고 써놨었다. 코룸 온라인에 사용한 엔진은 내가 만들었다. 내가 만들었다고 말할 수 있는 이유는 코드의 95%이상을 내가 만들었기 때문이다. 하여간. 2002년쯤 개발을 시작했고 그걸로 실제 게임이 나온건 2004년이다. 그 엔진에 대단한 기능이 들어간건 없다. VertexBuffer Cache라든가 타일 스플랫팅이라든가 남들 안해본거 … More 삼각형 하나라도 직접 찍어봤는지…?
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