삼각형 충돌처리 코드 작성중

요새 작업 내용입니다. 프로젝트 엡실론을 진행할때 엔진과 맵툴을 비롯한 엔진관련 툴들 코드를 대부분 제가 작성했습니다. 전체 코드의 95%정도라고 생각하는데 제가 작성하지 않은 코드중 한 부분이 삼각형에 대한 충돌처리 부분입니다. 정확히는 팀 동료가 초기 수학함수를 c코드로 작성했고 그걸 제가 가공했습니다. BSP트리를 이용한 삼각형 검출 코드를 추가하고 멀티스레드 버젼으로 작성했습니다. 또한 intel SSE를 사용하도록 x86/x64어셈블리코드로 재작성했죠. 라고 … More 삼각형 충돌처리 코드 작성중

라이트맵 블러링

일전에 언급한대로 라이트맵의 경계 부분, 금가는 부분들을 부드럽게 처리하는 작업을 진행중이다. 삽질 끝에 대충 완료. 아직 이슈가 많긴 한데 그냥 이 정도로 마무리 지으려 한다. 1. 라이트맵을 스크린 스페이스에서 블러링 한 다음 프로젝션으로 입혔다. 2. 블러링 효과를 높이기 위해 1/4 사이즈로 다운스케일과 업스케일을 하여 블러 필터를 걸었다. 3. 최종 텍스쳐 합성 시에 depth버퍼를 참조해서 엣지라고 … More 라이트맵 블러링

제오라이마(ゼオライマー) 히무로미쿠(氷室美久) 레진 캐스트 피규어

오랫만의 지름, 오랫만의 비딩이다. 명왕계획 제오라이마(冥王計画ゼオライマー) 히무로 미쿠(氷室美久) 레진캐스트 되시겠다. 일단 이 애니와 캐릭터에 대해서 잠깐 얘길 해보자. 92년 중학교시절 내가 애니를 거의 처음 접하던 시절에 PC MANIA라는 국내 컴 잡지에 애니메이션의 리뷰가 연재되고 있었다. 스토리 다이제스트라는 이름으로 이범선님이 연재하던 코너였는데 그 첫 작품이 ‘명왕계획 제오라이마’. 나름 흥미진진하게 진행되다가 제작비 부족으로 마지막에 단체로 학살하고 끝나는 막장 엔딩이 … More 제오라이마(ゼオライマー) 히무로미쿠(氷室美久) 레진 캐스트 피규어