SW Rasterize 기법에 따른 효용성 요약

SW Occlusion Culling만들면서 CPU로 삼각형 찍는 방법으로 별 짓을 다 써봤다. SW Occlusion Culling을 수행하기 위해선 프레임버퍼에 삼각형의 depth를 출력해야한다. depth값이 아닌 color값이나 texture를 출력하는 경우도 기본 원리는 똑같다. 성분의 종류만 다르고 1/w로 보간하는것까지 똑같다. 즉 CPU로 삼각형 찍는 SW Rasterizer를 만드는 작업이다. 여러가지 기법들을 사용해봤는데 결론을 요약해본다. 1. Multi-Thread 사용 화면 구역을 나눠서 여러스레드가 … More SW Rasterize 기법에 따른 효용성 요약

Async S/W Hierarchical Occlusion Culling

S/W Occlusion Culling에 대한 미련을 못버리고 계속 튜닝하면서 사용해왔다. 다음번 프레임의 카메라 위치 예측 + 비동기 S/W Occlusion Culling으로 완료를 짓는가 싶었다. 성능도 만족스러웠다. 근데 생각해보니 어차피 비동기로 처리할거면 Hierarchical Z방식으로 처리하는게 더 낫지 않나? 그런 생각이 들었다. 512×512 -> 1×1까지 Down-sampling 비용이 항시 포함되어서 메인스레드에서 처리하긴 부담스러웠던것인데 어차피 비동기적으로 Raster스레드가 처리한다. 게다가 이 비용은 … More Async S/W Hierarchical Occlusion Culling

개인 장비들 SSD 벤치마크

내 개인 장비들의 ssd 벤치마크 스샷 찍어놓은게 있어서 엑셀 시트로 정리해봤다. 삼성 960 Pro가 남는데, 꽂을데가 없어서 Mac Mini에 꽂았다. Mac mini 2014 late는 Nvme PCI-E lane이 절반이라 SSD최대 성능 반토막도 안나옴. Mac Mini 스펙이 떨어지는거지 960Pro 성능이 떨어지는게 아님. ADATA는 쓸게 못된다. 2015년경에는 256GB SSD가 꽤 비쌌기 때문에 그 당시에 돈 아낀다고 Alienware15에 ADATA … More 개인 장비들 SSD 벤치마크

삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling #3

앞서 Rasterize코드의 버그를 수정했고 거의 완벽하게 CPU로 Raster/Test작업을 수행한다. 시간이 걸린다는 문제만 빼면 culling결과는 매우 훌륭하다. 다만 시간이 걸린다는 문제는 결코 무시할 수 없다. CPU로 삼각형을 픽셀 단위로 찍는 작업은 간단한 작업이 아니다. 아무래도 매 프레임마다 SW Occlusion Culling을 수행하면 Raster/Test비용이 렌더링 비용보다 더 커진다. 그래서 카메라 위치와 방향의 변화가 일정 수치 미만인 경우 앞 … More 삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling #3

삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling

삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling 작업중. 복셀 지형을 렌더링할때 성능향상을 위해 사용했던 SW Occlusion Culling을 삼각형 베이스 맵에도 적용한다. KD-Tree를 순회할때 카메라 위치에 가까운 leaf부터 방문하게 되므로 방문하는 leaf의 삼각형들을 차곡차곡 Rasterize/z-test 해가면 z-buffer상에서 가려지는 leaf는 조기에 제외시킬 수 있다. SW Rasterizer/Tester는 작년까지 죽어라 다듬어놨기 때문에 더 손볼게 없다. 512×512버퍼에 KD-Tree를 순회하면서 프러스텀에 걸치는 … More 삼각형 베이스 맵에서의 SW Occlusion Culling

Surface Pro X benchmark from the programmer’s point of view.

Windows on ARM I love Windows. Of course, I don’t have much attachment to Windows 3.1 and 95, but I really love Windows after the NT kernel. I also like Windows programming. Windows programming with Visual Studio is fun. So I was very excited when I heard about NT kernel-based Windows running on a CPU … More Surface Pro X benchmark from the programmer’s point of view.