DirectX 12 프로그래밍에 대한 고찰
2021년 4월 21일
2021년 4월 20일 방송분입니다.DX12에서 GPU점유율을 높이기 위한 몇 가지 팁 30% + 잡담 70%로 구성되어있습니다.
2021년 4월 20일 방송분입니다.DX12에서 GPU점유율을 높이기 위한 몇 가지 팁 30% + 잡담 70%로 구성되어있습니다.
자체 엔진 개발에 대한 그냥 거의 만담…에 가까운 내용입니다.2021년 4월 6일 방송분입니다.
DXR 시작할때는 RTAO와 denoising을 구현할 생각이 없었다. ray tracing이 렌더러의 미래라고 생각하니까 DXR 기반의 프레임워크만 구축하면 충분했다. 시각적으로는 반사를 이쁘게 처리할 수 있으면 그걸로 족했다.하다보니 사람이 욕심이 생기더라. 원론적인 ray tracing만 해서는 반사처리 외에 다른 시각적인 요소는 향상시킬 여지가 없었다.내 프로젝트는 아트 디자이너의 도움을 전혀 받지 못하니 이 그래픽의 썰렁함을 조금이라도 극복하려면 렌더링 코드를 향상시키는 … More DXR – RTAO와 denoising