Surface book에서 나타나는 60fps 제한 현상.

Windows 10 1709(rs3)부터 서피스북1/2에서 DirectX 어플리케이션(게임등)을 실행할때 60FPS를 넘기지 못한다. 이전에 유튜브에 올렸던 참고 영상. Windows 10 1709가 릴리즈 되고나서 페이스북과 트위터에서 몇번인가 언급했었다. [현상 및 직접적인 원인] 이 성능 저하의 문제는 GPU의 성능 자체와는 상관이 없다. 순전히 swap chain의 처리방법에서 발생한다. 정확히는 최종적으로 Windows Destkop Windows Manager(이하 DWM)이 어플리케이션의 렌더타겟 버퍼를 데스크탑 윈도우에 조합(composition)할때 … More Surface book에서 나타나는 60fps 제한 현상.

DirectX Raytracing 샘플소스 5분 분석 소감.

DirectX Raytracing 샘플 소스 잠깐 보고 날림으로 분석한 소감. 1) ID3D12Device로부터 QueryInterface() 해서 ID3D12RaytracingFallbackDevice포인터 얻음. 2) ID3D12RaytracingFallbackDevice로부터 QueryRaytracingCommandList()를 호출해서 ID3D12RaytracingFallbackCommandList포인터를 얻음. 3) D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC구조체에 지오메트리 데이터(삼각형데이터)를 채워서 블라블라 커맨드로 전달할 지오메트리 데이터들을 만듦. 4) 위에서 만든 지오메트리 데이터를 ID3D12RaytracingFallbackCommandList::BuildRaytracingAccelerationStructure()에 넣고 호출. 이것으로 레이트레이싱을 위한 d3d12 커맨드 작성임. 5) 위에서 작성한 커맨드리스트를 ID3D12CommandQueue::ExecuteCommandLists()에 넣고 호출. 6) fence걸고 … More DirectX Raytracing 샘플소스 5분 분석 소감.

UWP App에서 DLL의 Implicitly Linking 에 실패하는 경우.

UWP에서 DLL을 암시적( Implicitly)으로 link할때 다음과 같은 에러를 만날 수 있다. The program ‘[xxxx] xxxx.exe’ has exited with code -1073741515 (0xc0000135) ‘A dependent dll was not found’. 프로젝트에 실제 dll파일을 포함시키지 않아서, 정말로 해당 dll이 AppX폴더 밑에 존재하지 않아서 이 에러를 만나는 경우가 대부분이지만, 파일은 멀쩡히 존재하는데 link에 실패하는 경우도 있다. 예를 들어보자. 일부 함수를 … More UWP App에서 DLL의 Implicitly Linking 에 실패하는 경우.

Voxel Horizon – 복셀 오브젝트에 변형이 일어날 경우 Light-map 갱신 이전의 깜빡임 방지하기

1. 복셀 오브젝트가 로켓을 맞고 뽀개지면 삼각형 데이터를 다시구성. 라이트맵 계산을 위한 패치데이터도 다시 구성. 2. 새로운 패치 데이터에 라이트맵을 다시 계산해서 써넣어야함. 3. 그런데 라이트맵 계산은 멀티스레드로 일괄적으로 처리함. 4. 유휴시간에 처리하므로 적어도 1프레임동안 라이트맵이 갱신되지 않고 어떤 라이트값이 들어가게 될지 모름. 5. 그래서 깜빡임 발생. [해결책] 변형된 오브젝트에 대해 즉시 라이트맵을 다시 계산. … More Voxel Horizon – 복셀 오브젝트에 변형이 일어날 경우 Light-map 갱신 이전의 깜빡임 방지하기