MS 모바일의 삽질의 역사

2001년인가 2002년인가 Windows XP랑 DirectX 8이 나왔을때 한국에서 MS의 뭔 세미나가 있었다. 아마 장소가 건대였을거다. MS 본사 직원 몇명이 발표를 했고 동시통역이 있었다. 별로 의미있는 얘긴 없었던걸로 기억한다. XP의 fast user switching 짱짱 좋으니 꼭 쓰세요~ 라는 얘기만 줄창 했던거 같다. 그리고 난 먼저 귀가했고 나중에 동료한테 재밌는 얘기 없었냐고 물어봤다. 누군가가 Windows CE에서 DirectX지원 … More MS 모바일의 삽질의 역사

UWP with C++로 Battery 상태 얻어오기

갑자기 필요해서 UWP, 정확히는 내 윈폰에서 배터리 상태를 얻어올 필요가 생겨서 급히 찾아봤다. Windows::Devices::Power 네임스페이스의 API를 사용하면 된다는 정보는 금방 찾았지만 C++로 구현하는 자료는 어디에도 없다. 아무리 뒤져봐도 없다. C#이라면 이런 식으로 간단하게 구현할 수 있다. 이 스타일 그대로 C++로 바꿔서 코딩해보면 컴파일에 실패한다. Battery^ 객체를 직접 억세스하는건 불가능한것 같다. 그 다음 시도. 아래와같은 방법으로 … More UWP with C++로 Battery 상태 얻어오기

최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄.

최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄. 내가 하는 짓이 얼마나 마이너한 짓인지 확인하고 싶어서 적어봄. CUDA 응용 (Processing collision in Game, Baking Light-map, etc…) – nvidia CUDA SDK + C++ https://doc.co/xKcRcB OneDrivePlayerW81 (OneDrive의 음악파일들의 재생목록 생성/저장/플레이, 백그라운드로 재생목록의 곡들을 다운로드해서 곡 넘어갈때 끊김없이 플레이해줌.) – for Windows 8.1 WinRT: WinRT API + CPP RESET SDK + C++/CX … More 최근3년간 만든것들. 생각나는대로 정리해봄.

Game Dev – XBOX ONE(UWP버전)과 PC의 네트워크 플레이

이전에도 계속 포스팅했다시피 난 이 게임(데모)를 Windows Store를 통해 공개할 생각이다. 따라서 엔진을 개발할때부터 UWP버전을 같이 작업해왔다. 그리고 가능하면 XBOX ONE과 Windows 10 Phone에서도 동일한 게임을 플레이하게 하려고 나름 노력하고 있다. 몇 개월전 MS는 하나의 Store를 강조하며 XBOX ONE에서 UWP App을 돌릴 수 있게 하겠다고 발표했다. 얼마 지나지 않아서 프리뷰지만 XBOX ONE에서 UWP App을 돌릴 … More Game Dev – XBOX ONE(UWP버전)과 PC의 네트워크 플레이

Windows Phone 8에서 DX11 + C++ 개발의 추억

2년전, 그러니까 2013년 딱 이맘때… 내가 만든 엔진을 Windows Phone 8에 포팅하던 기억들. 그때 얼마나 빡쳤는지 모른다. 이 때의 일들이 계기가 되어 MVP가 됐다. … 그리고 그때의 문제들이 지금 Windows 10 UWP에서 다~~~ 해결되었다. 진작 좀 제대로 했으면 지금 WIndows Store에 게임이 넘칠텐데. ————————————————————————————— 현재까지 느낀 Windows Phone 8용 게임 개발에 있어서의 장애물 (2013년 11월 … More Windows Phone 8에서 DX11 + C++ 개발의 추억