dx11 첫 걸음
아이폰용 뭐를 만들어보려다가 불편한 맥os, 불편한 xcode, 아스트랄한 ObjectiveC가 나를 충격과 공포로 몰아넣기에 이내 포기했다. 안그래도 DX11을 학습할것이냐 아이폰 프로그래밍을 학습할것이냐 고민했었는데 아이폰을 포기했으므로 당연히 DX11이다. 지금껏 개발한 엔진을 DX11버젼으로 포팅하기로 결정. 기존 엔진에서 DX9에 의존적인 렌더러DLL을 DX11버젼과 DX9버젼 두개로 유지하기로 했다. 인터페이스는 그대로 유지하되 DLL만 교체하면 어느쪽이든 대응할 수 있도록. DX11 튜토리얼을 보면서 따라가는건 … More dx11 첫 걸음
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