그림자 개선중#3 – Cascade Shadow Maps
셀프쉐도우를 넣기 위해서 손을 대기 시작한게 cascade shadow maps까지 와 버렸다. 일단 캐릭터를 위한 그림자로선 충분히 효과를 얻었으나 내친 김에 전체 씬을 cascade shadow maps으로 다 덮어버리면 어떨까 해서 이리저리 실험을 해봤다. 역시나 문제가 있는데 cascade된 뷰프러스텀 별로 depth bias가 달라질 필요가 있는데 도저히 수동세팅으론 맞출 수가 없다. ddx,ddy명령을 이용해서 텍셀 샘플링할때 최적의 bias를 구하는 … More 그림자 개선중#3 – Cascade Shadow Maps
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