Texture Array를 이용한 Cascaded Shadow maps 구현
2016년 10월 9일
이번에 DX11/DX12엔진에 공통 적용하면서 간단하게 문서로 정리해봤음. Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array from YEONG-CHEON YOU
이번에 DX11/DX12엔진에 공통 적용하면서 간단하게 문서로 정리해봤음. Implements Cascaded Shadow Maps with using Texture Array from YEONG-CHEON YOU
모바일 GPU(Adreno 430)에서 Compute Shader를 호출할때 Group 개수를 0으로 세팅하면 GPU 익셉션 발생. 그 여파로 DirectX Device를 더 이상 사용할 수 없게 된다.(Error:D3DDevice removed). 이건 퀄컴 GPU만의 문제일것도 아닐것이고 DirectX만의 문제도 아닐것이다. 비슷한 케이스의 문제라면 모든 모바일 GPU가 해당되리라 예상한다. Group 개수를 0으로 해서 호출하는건 바보짓이지만 그렇다고 GPU에서 익셉션을 발생시킬 정도의 치명적인 에러는 아니라고 생각하는데. … More 모바일 GPU 관련 오늘의 교훈.