Volumetric Cloudscapes + Environment mapping
Volumetric Cloudscapes로 하늘을 처리하게 되면서 반사 처리할때는 하늘의 반사가 제외됐다.정확히는 1) D3D11/D3D12렌더러에서는 반사 처리할때만 스카이박스로 배경을 먼저 렌더링해주고 있었고 2) DXR에선 하늘 반사는 아예 빠져버렸다. D3D11/12렌더러에선 스카이박스로나마 반사처리를 해주기도 하고 어차피 물 표면에서만 반사가 일어나니 크게 눈에 띄진 않는다. 하지만 DXR에선 온 맵이 빤딱거리니 하늘 반사가 빠진게 너무 티가 많이 난다. raytracing에서 ray가 아무 지형지물에도 … More Volumetric Cloudscapes + Environment mapping








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