S/W Raytracing을 이용한 복셀 오브젝트 Culling #2
CUDA Raytracing을 이용한 복셀 오브젝트 culling 기능 작업중. 앞서 이 기법에 대한 기본적인 내용을 포스팅을 했었다. https://megayuchi.com/2021/09/06/s-w-raytracing%ec%9d%84-%ec%9d%b4%ec%9a%a9%ed%95%9c-%eb%b3%b5%ec%85%80-%ec%98%a4%eb%b8%8c%ec%a0%9d%ed%8a%b8-culling/ 실제 culling을 해야하는데 우선 복셀 오브젝트 ID를 곧바로 버퍼에 써넣고 이것을 보이는 오브젝트 목록으로 가져가는 방식으로 구현했다. 아주 칼같이 보이는 오브젝트만 골라주기는 하는데 문제가 있다. 512×512정도의 해상도로는 화면 해상도보다 많이 낮다보니 오차가 발생한다. 그렇다고 화면 사이즈만큼 CUDA측 프레임버퍼 … More S/W Raytracing을 이용한 복셀 오브젝트 Culling #2





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