CUDA로 계산하는 라이트맵
토요일 + 일요일 + 월요일 새벽을 투자하여 CUDA로 라이트맵을 계산할 수 있도록 엔진을 뜯어고쳤다. 엄청난 시행착오 끝에 그림자까지 제대로 계산하도록 만들었다. 결과는…. CPU로 계산하는 쪽이 두 배 빨랐다. 이런 샹. Q6600의 코어4개를 풀로 사용하는 것이 9800GTX+의 128스트림프로세서를 사용하는것보다 빨랐다. CPU코드를 짜면서 코드 논리에서 최적화한 부분이 GPU코드에 반영되지 않은게 큰 이유이기도 하고, 메모리 전송이 지나치게 많은 까닭도 … More CUDA로 계산하는 라이트맵
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