사업 구상(?)은 아니고 그냥 푸념.

네 프로젝트에 자신 있으면 빚내서 창업을 하면 되지 않느냐? 라고 하는 소리도 가끔 듣는다. 돈벌 자신이 있는건 아니다. 그렇다고 또 자신이 완전 없는것도 아니다. 문제는 수익 창출에 걸리는 시간과 과정이다. 내가 생각하는 수익 모델과 수익을 창출할때까지 걸리는 시간, 과정을 생각해보면 빚내서 사업하는건 자살 행위다. 난 몇개월 반짝 개발해서 한방을 노리는 그런걸 만들려는게 아니다. (만약에 회사를 … More 사업 구상(?)은 아니고 그냥 푸념.

Voxel Horizon – 개인맵

플레이어가 공용맵에서 지형을 마구 뽀개거나 마구 건물을 짓거나 하면 다른 플레이어에게 큰 피해가 된다. 따라서 공용맵에선 복셀 편집 기능을 제한해야 한다. 그래서 공용맵에선 플레이어당 편집 범위가 32m x 32m로 제한된다. 또한 마을이나 전투필드처럼 NPC가 배치되는 맵의 경우 지형을 함부로 변경하면 곤란하다. 안전장치로 마을이나 전투 필드에선 복셀을 파괴하더라도 몇초후 자동복구 되도록 했다. 그런데 이렇게 제약사항이 많아지면 … More Voxel Horizon – 개인맵

복셀 자동 복원 기능을 넣었다. 전투필드나 마을처럼 많은 플레이어들이 함께 이용하는 맵이라면 플레이어들이 지형을 멋대로 바꾸면 큰 문제가 생길 수 있다. 따라서 자유로운 복셀 편집은 개인맵과 크래프트 전용 맵에서만 허용할 예정이다. 전투필드와 마을을 퍼블릭 맵이라 부른다. 그리고 이 퍼블릭맵은 기본적으로 복셀 편집 금지다. 퍼블릭 맵에선 기본적으로 복셀 편집 금지지만…게임을 처음 시작하면 틀림없이 지형을 뽀개보고 싶을 … More

Voxel Horizon – 실패한 기능 – 부드러운 충돌 삼각형 매시 생성

2주간의 삽질이었다. 이전 프로젝트(모델링된 삼각형 매시와 Height Field기반의)에선 몬스터들이 건물 내에 있을땐 평평한 바닥으로만 움직였다. 건물 밖에 있을 경우 Height Field위에서 움직였다. 따라서 부드러운 이동이 가능했다. 지금 프로젝트의 복셀월드에선 복셀 요철이 최소 50cm에서 최대 4m에 달한다. 그러다보니 몬스터가 복셀간 요철에 걸려서 바보 되는 일이 부지기수로 생긴다. 여러가지 방법을 생각했고 충돌매시를 2중으로 갖고 필요에 따라 사용하는 … More Voxel Horizon – 실패한 기능 – 부드러운 충돌 삼각형 매시 생성

Voxel Horizon – 캐릭터 상태 창

캐릭터 상태창을 만들었다. 상태창 자체는 HP와 레벨정도만 표시해두면 되니 그냥 노가다이다. 단 HP등 게이지를 표시하려면 가변길이의 막대와 이와 연동되는 숫자 표시가 필요하다. 이것도 수동처리하면 그냥 노가다이다. 게임에선 엄청 자주 쓰는 기능이므로 UIProgressBar란 이름의 컨트롤을 만들어서 UI라이브러리에 추가했다. 기본 UI컴포넌트 기능에 추가적으로 n / m 으로 값을 설정해주면 막대와 표시 텍스트는 자동으로 렌더링 하도록 했다. 기본적으로 … More Voxel Horizon – 캐릭터 상태 창