가려진 오브젝트 culling 아이디어
예전에 BSP Tree + ROOM/PORTAL방식으로 만들었던 게임에 전용 맵툴 없이 자동화된 방법으로 culling을 적용할 방법을 생각해봤다. Occlusion Culling은 GPU로 하는게 무조건 빠르지만 무조건 HW Occlusion Culling에 의존하면 occluder와 occludee를 그릴때 오브젝트 개수를 컨트롤할수가 없다.일단 GPU로 넘어가면야 빠르겠지만 그 과정도 상당히 길다. 그래서 CPU단에서 어느 정도는 컬링이 된 상태로 HW Occlusion culling을 시도해야한다. 그런 차원에서 트리를 … More 가려진 오브젝트 culling 아이디어








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