DB에 세이브 기능 구현
두달쯤 전에 ole db를 이용한 멀티 스레드 db억세스 모듈을 하나 만들었었다. 비동기 쿼리함수, 동기식 쿼리함수로 아주 간단한 인터페이스를 가진 DLL모듈이다. 간단한 SELECT문으로 로그인 처리와, 게임의 기본 설정 데이타를 받아오는데만 사용하고 있었다. 이제 캐릭터 정보를 db에 저장하는 기능을 구현하려고 보니 케이스 바이 케이스로 쿼리문을 만들어주는게 무진장 짜증났다. 생각해보면 ole db를 사용하는 이상 모든걸 쿼리로 처리할 필요는 … More DB에 세이브 기능 구현
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