GPU를 이용한 PVS #3.
현재까지 구현한 방법에는 약간의 문제가 있다. 그냥 딱 잘라 말하면 정밀도 문제다. 결과적으로 특정 공간에서 보여야할 오브젝트가 보이지 않는 현상이 일어난다. 정밀도를 높이면 높일수록 빌드시간이 길어진다. 정말 제대로 하려면 어마어마한 시간이 필요하다. 그래서 결국 지난 2주를 날렸구나..라고 생각했으나, 밑져야 본전이라는 생각으로 약간의 꼼수를 써봤다. 기존 방식대로 PVS를 계산하고(마을맵 하나에 15분), 이후 문제가 되는 공간들에 대해서만 … More GPU를 이용한 PVS #3.







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