1/6 스케일 美少女戦士セーラームーン의 セーラープルート

미소녀전사 세라문의 유일한 대딩 전사 세라플루토 메이오세츠나양이다. 8년전에 구입했고 최초로 에어브러쉬 도색을 시도했던 킷이다. 여차저차 해서 만들다 만 상태로 랩으로 둘둘 말아서 박스에 넣어뒀었는데 얼마전에 꺼내서 완성을 지었다. 스커트,스카프,부츠,얼굴은 재도색, 머리칼은 부분 재도색, 상체와 허벅지는 그대로 두었다. 눈은 코렐드로우로 그려서 데칼로 붙였다. 어쨌건 올해 들어 두 개째 완성. 어떻게 하면 될지 이제 좀 알것 같다. … More 1/6 스케일 美少女戦士セーラームーン의 セーラープルート

WinRT 디바이스 디버깅에서 DEP0100 : Deployment failed due to a Developer Licensing issue에러를 만났을때

1.서피스등 리모트 디바이스에서 Window Power Shell을 Admin모드로 연다. 다음의 명령어를 사용가능. C:\> Show-WindowsDeveloperLicenseRegistration C:\> Get-WindowsDeveloperLicense C:\> Unregister-WindowsDeveloperLicense 위에서 두번째 라인까지만 입력한다.

계속되는 MS의 삽질에 대한 생각.

MS는 서피스RT후속기종은 없다고 밝혔다. 사실상 서피스RT프로젝트는 접었다고 보면 맞을것 같다. 그럼 서피스 프로에 집중하는가? 모르겠다. 집중할지 어떨지. 근데 내 생각엔 서피스 프로가 팔리거나 안팔리거나 MS의 전략이 실패했다는데는 변함이 없다. MS가 서피스 하드웨어를 출시해서 판다고 하는 것은 하드웨어를 팔아먹기 보다는 윈도우즈 스토어를 써야만 하는 당위성을 만든다고 하는게 맞을 것이다. 즉 OS-하드웨어-앱스토어를 아우르는 플랫폼을 구성하기 위함이다. 서피스RT가 … More 계속되는 MS의 삽질에 대한 생각.

jailbreaking된 Surface RT에 win32 D3D9엔진을 포팅해 보았다.

jailbreaking한 Surface RT에 D3D9엔진을 포팅해보았다. 사실 코드는 크게 고치진 않았다. Windows RT는 D3DX를 지원하지 않기 때문에 D3DX 사용하는 부분만 따로 만들고 x86어셈은 걷어내고 C로 다시 짰다. 속도가 지랄같이 느려서 직접 포팅은 큰 의미가 없는것 같다. VS2012에는 상당수의 win32 lib파일이 빠져있다. Surface RT로부터 DLL을 퍼다가 lib를 추출했다. 짜증나 미치는 줄 알았다.

Visual Studio 2012 Compiling Native for ARM

Microsoft seem to have done a pretty bad job at stopping you being able to compile desktop applications for Windows RT. As far as I can tell if you add a file called Windows.desktop.arm to C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral containing the following then it allows compilation of desktop applications for ARM. I’ve tested this and … More Visual Studio 2012 Compiling Native for ARM

Create .lib file from .dll

Create .lib file from .dll Published December 5, 2008 Game Development , IT 22 Comments Tags: C#, dll, lib, library, linking When working with 3rd party win dll’s you somtimes miss the according .lib file required to compile against it. There is a MS KB article showing how to generate a .lib file from a .dll, however the required steps are not described detailed enough I think. So … More Create .lib file from .dll

1/5 스케일 美少女戦士セーラームーン의 セーラーマーズ

내 첫 작품. 7년전에 구입하고 작업하다 놨다를 몇 번인가 반복했다가 최근 한달 가까이 조금씩 작업해서 드뎌 완성했다. 여기저기 삑사리가 많긴 하지만 내 손으로 직접 조립하고 도색했다는게 의를 둔다. 1년에 4개 완성하기가 목표. 8년 뒤에는 짱박아놓은 킷 모두 완성하는게 목표.

windows 8에서 dxsdk 설치시 s1023에러를 뱉으며 실패할 때

http://stackoverflow.com/questions/4102259/directx-sdk-june-2010-installation-problems-error-code-s1023 23down vote I’ve had the same problem twice already and the easiest and most concise solution that I found is locatedhere (in MSDN Blogs -> Games for Windows and the DirectX SDK). However, just in case that page goes down, here’s the method: Remove the Visual C++ 2010 Redistributable Package version 10.0.40219 (Service Pack 1) … More windows 8에서 dxsdk 설치시 s1023에러를 뱉으며 실패할 때

Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용

Windows Store App기반 게임 만들려는 분들을 위해 참고로 적습니다. 많은 분들이 미칠듯이 많아지는 쉐이더 코드들을 관리하기 위해 전처리기 사용하고 런타임에 쉐이더 소스 코드를 컴파일해서 사용하실텐데요. Windows Store App에서 D3X라이브러리 자체가 없습니다. 비슷한 기능들은 D3D 9.1, 10.1, 11.1의 런타임 일부로 제공되거나 MS에서 주도하는 오픈소스 프로젝트  DirectXTex라이브러리로 제공합니다. D3DXCompile..()대신 D3DCompile..()계열 함수를 제공합니다. 그러나 이것은 OS에서 기본적으로 제공하는 … More Windows Store App에서 D3DCompile계열함수 사용